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CHINAJOY 2019

百合娱乐线上

中国国际数码互动娱乐展览会

CHINA DIGITAL ENTERTAINMENT EXPO&CONFERENCE

17173全程报道
2019年8月2日-5日 上海新国际博览中心
独家专访
  • 新番工作室的负责人 曾圣斌

    "《山海镜花》美术上是水墨旧国风 音乐则参考了《攻壳机动队》"

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  • 巨人网络《征途》端游系列负责人赵剑枫

    "我觉得巨人能走到现在,是因为大家都很专注认真的在做游戏。《征途》源源不断的给我们的玩家提供新的体验,但创新与经典是很难把握的。我们一直想给用户新的体验"

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  • 《魔兽世界》制作人John Hight

    “John Hight爆料怀旧服将在13号提前开启注册ID,并透露自己曾花了一整年时间说服自己不要搞怀旧服”。"

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  • 《领地人生》项目负责人叶琦

    "在2019ChinaJoy期间,17173有幸邀请到了《领地人生》的项目负责人叶琦,我们一起聊了聊关于《领土人生》的设计理念以及即将发行的国内版本的最新动态。"

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  • 暴雪创意总监、游戏设计师

    "作为近期强度最大的一个版本,无论是玩家还是我们都有非常多好奇的问题,特别是那张奇卡“了不起的杰弗里斯”机制的秘密更是吊足了大家的胃口"

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  • CDPR开发团队

    根据CDPR透露的消息,《赛博朋克2077》中也设计有一些饶有趣味的小游戏,就像《巫师3》中的昆特牌一样,“比如演示中的黑掉终端就是一个贯穿始终的迷你游戏。”

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  • 《艾兰岛》发行制作人谌绍巍

    "其实在过去几年,腾讯在沙盒领域就做了多的筹备,因为沙盒这个概念在过去几年中非常火热,到现在,不光是标准的沙盒游戏在市面上不断有新品推出,同时沙盒的理念也逐渐地融入到其他品类的游戏中。"

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  • 完美世界高级副总裁佟庆

    "现阶段,我们最新的规划就是进一步挖掘年轻人对于我们这个游戏的需求点,进一步挖掘现有用户和年轻用户进来以后想要的东西,这是第一点"

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  • 网易影核CEO 曹安洁

    "我们挑选VR游戏的标准,最看重的是游戏品质,我们的产品团队制定了详细的产品评估系统去评估游戏质量。其次我们会考量一款产品是否适合中国玩家,能够给中国玩家传递VR游戏的愉快体验。"

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  • 《我的侠客》主策划何铮

    "我们游戏最希望还的一种单机游戏的体验,像以前的文字mud这样自由,整个世界上所有人都非常鲜活,你可以做任何事情的自由感。"

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  • 乐游科技主席 许怡然

    "新《指环王》游戏将加入一些全新的元素,暂时容许我先保密一下,相信玩家和粉丝们能够亲身感受到托尔金《指环王》世界的诸般奇妙之处"

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  • 育碧中国 CEO

    "就像我们之前公布的新游戏《疯狂兔子:奇遇派对》,就是一款针对中国玩家的游戏,同样这一题材也会吸引到全球的玩"家

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  • 《代号:生机》手游主策谢哲

    "我们中国人经常讲人定胜天,在尊重和敬畏大自然力量的同时,我们也希望通过各种充满代入感的荒野生存过程体验,来传达我们想要呈现的永远不放弃希望,永不言败的坚韧精神。"

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  • 穿越火线陈侃、方可

    "CF这11年我们一直在保持更新。今年发布的内容个人觉得最有新鲜感的部分就是CF的地图编辑器,这个功能是整个CF端游在未来创新内容的生产源泉"

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  • Remedy社群经理Vida

    "这是一款动作冒险游戏,玩家会扮演女主角Jesse Faden,一位来自神秘组织联邦控制局的年轻女性,她试图找出在她童年时发生的意外的真相"

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  • 《洛奇英雄传》新角色主策划崔麟

    "这是一款动作冒险游戏,玩家会扮演女主角Jesse Faden,一位来自神秘组织联邦控制局的年轻女性,她试图找出在她童年时发生的意外的真相"

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  • 《X2解神者》制作人 猫浮

    "游戏里的神格已经认同了“蚀”的理念,他们好像站在了人类的对立面,来加速人类毁灭的进程。但是主角能够一个一个通过链接的方式把他们争取到自己身边。"

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  • 盛趣游戏副总裁 陈玉林

    "功能游戏不仅是虚拟与现实的桥梁,更是一个让虚拟与现实相得益彰,共同强化的媒介。对于那些更关注现实,或是只关注现实的人群..."

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  • 《暗界神使》作者兼总制作人桂玉琳

    "我们在创作一个新IP时,除了要保证内容积极向上、传递正能量之外,后续IP的游戏化、商品化展开也是要考虑的重要一环。"

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  • 《传奇世界》产品经理王颖翱

    "我们保持核心玩法不变的前提下,在打宝体验上做了很多新的尝试,破魔系统的引入让各阶层用户在更公平的环境中竞争

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  • 萌芽工作室制作人 胡婵君

    "我们想把先进的程序技术和美术效果运用到新的横版游戏中去,全面升级游戏体验,横版游戏必定会迎来新的发展。"

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  • 《AKB48樱桃湾之夏》制作人徐峥

    "目前来看,《樱桃湾之夏》是目前AKB48正版授权的所有游戏中,制作规格最高,内容最丰富,对偶像成长还原度最高的一款产品。"

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  • 西山居 CEO郭炜炜

    "我自己是个机甲粉,我今年在愚人节也聊过,其实这个机甲游戏我们准备了有四年,是一个跨国团队去做的"

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  • 方趣游戏CEO 方师恩

    "然大家会觉得手游生命周期比较短,但我希望至少五年后我们还能够保持在相当的水平上,并朝着20亿流水俱乐部前进"

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